Hemmingen Forum55+

Sudoku V2

SUDOKU

Angezeigtes Beispiel Lösen / Löschen / Überscheiben.
Ziffern des zu lösenden SUDOKU gemäss Spielregel eingeben. Jede Eingabe wird sofort auf Einhaltung der Spielregel geprüft, Eingaben die der Spielregel nicht folgen, werden gelöscht und das Eingabefeld rot markiert, ( nur wenn JavaScript im Browser aktiviert ist). 'Üngültige' Zeichen werden ignoriert. Ziffern können überschrieben oder den Tasten 'Zurück' bzw. Entf gelöscht werden. Mit den Navigationstasten bewegt man sich durch die Sudoko Matrix, alternativ mit Maus & Klick direkt zum gewünschten Eingabefeld.

Viel Erfolg!

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