Angezeigtes Beispiel Lösen / Löschen / Überscheiben.
Ziffern des zu lösenden SUDOKU gemäss
Spielregel eingeben. Jede Eingabe wird sofort auf Einhaltung der Spielregel
geprüft, Eingaben die der Spielregel nicht folgen, werden gelöscht und das Eingabefeld
rot markiert, ( nur wenn JavaScript im Browser aktiviert ist). 'Üngültige' Zeichen werden ignoriert.
Ziffern können überschrieben oder den Tasten 'Zurück' bzw. Entf gelöscht werden.
Mit den Navigationstasten bewegt man sich durch die Sudoko Matrix, alternativ mit
Maus & Klick direkt zum gewünschten Eingabefeld.